Volgens de lead gameplay designer van FIFA 12, Aaron McHardy, brengt de game de grootste veranderingen aan de engine sinds die volledig herschreven werd voor de huidige generatie consoles. "Toen werd alles overboord gegooid en opnieuw begonnen. Nu hebben we ook een groot deel van de game aangepast. Het lost vele problemen op en brengt situaties die we nooit eerder in de game zagen."
"Neem nu de nieuwe Impact engine. Vroeger was het zwart of wit, als je geraakt werd viel je en indien de tackle je miste kon je doorlopen. Nu kan een stevige speler als hij geraakt wordt mogelijk rechtop blijven en zijn actie voortzetten. Dat creëert een soort 'grijze zone' waarmee we ook in de toekomst kunnen experimenteren en innoveren."
Bron: computerandvideogames.com






