Invasiesysteem lichtjes anders in Dark Souls II
Spelers die in Dark Souls in "ondode" vorm verkeren, waren behoorlijk veilig voor de invasie van andere spelers, maar die veiligheid wordt nu overboord gekieperd in Dark Souls II. Je kan nog altijd het bezoek krijgen van vriendelijk en iets minder vriendelijke menselijke spelers. Men gaat het nu wel een tikkeltje anders aanpakken om die spelers niet nodeloos wanhopig te maken omdat ze steevast afgemaakt worden.
Men gaat nog altijd kijken naar de verschillen in spelersniveau, maar er wordt nu ook rekening gehouden met hoe lang je het spel al speelt. Bovendien gaat men de binnendringende speler zwaarder straffen als die verliest. Men wil risico's inbouwen dus. Verder zal er een vorm van premiejager zijn in het spel voor zij die binnendringen en wie dat voortdurend doet, krijgt nadien ook nog andere spelers achter zich aan.