Respawn: "Moeilijk om Titanfall juiste marketing mee te geven"
Titanfall is voor heel wat mensen een van de grotere kleppers van het voorjaar, al vindt Respawn het zelf niet zo eenvoudig om het spel in de markt te plaatsen. Men vindt het gebrek aan singleplayer namelijk moeilijk om te gebruiken in een trailer bijvoorbeeld.
"Als je kijkt naar wat we gedaan hebben, is het geheel anders dan wat de meeste FPS-games doen. We hebben geen resem singleplayer scripted events om te gebruiken als hoogtepunten, waardoor de typische "filmgetinte" trailer al onmogelijk is. Daarom hebben we gekozen voor gameplaybeelden van 3 tot 5 minuten zonder edits. Op die manier tonen we de 'flow' van het spel. [...] Er zijn veel gameplaymogelijkheden en die allemaal in een paar minuten proppen is echt moeilijk om te doen", zegt Drew McCoy, producer.