Ubisoft-designer verlaat Valve na 18 maanden
Voor velen zal Valve bijzonder hoog aangeschreven staan als werkopportuniteit. Clint Hocking is iemand die bij het bedrijf terecht kwam in 2012, maar ondertussen heeft hij besloten om weer te vertrekken, al werd er geen reden gegeven voor het opstappen. Clint Hocking is vooral gekend vanwege diens werk aan een aantal Ubisoft-franchises. Zo was hij level designer bij Splinter Cell-games en creative director bij Far Cry 2.
In 2010 verliet hij Ubisoft en trok hij naar LucasArts, waar hij nooit een titel wist uit te brengen. In 2012 ging hij daar dan weer weg om bij Valve terecht te komen, maar ook dat huwelijk lijkt dus niet al te lang geduurd te hebben. De vraag is nu of hij een nieuwe partij gevonden heeft om zijn creatieve exploten bij te kunnen ontplooien of dat hij terug gaat naar het oude Ubisoft-nest. Hij heeft ook een opleiding genoten als schrijver, dus in se zou hij ook die richting uit kunnen.