Elk jaar mogen we vertrouwen op een nieuwe Fifa-telg en dat is dit jaar niet anders met Fifa 12. Voorlopig is er nog niet veel geweten, buiten een afbeelding. Daar komt nu verandering in, want er zijn al heel wat weetjes uitgekomen over het spel. We zetten ze even op een rijtje:
- Het spel introduceert de 'Impact Engine', waarbij spelerscontact wordt opgevolgd en berekend, waaronder heupen en knieën.
- De AI zal lichaamsdelen van spelers die gekwetst zijn geraakt, blijven onthouden. Zo kunnen spelers ook gekwetst geraken, zelfs als ze de bal niet hebben. Vooral op het einde van een wedstrijd kan dit voorkomen.
- 'AI Vision Game' wordt ook toegevoegd, waarbij passes nog realistischer moeten zijn. Als je naar een speler passt die niet in binnen je zichtsveld ligt, dan is de kans kleiner dat het lukt. EA hoopt hiermee blinde passes te vermijden.
- Personality Plus is verder ontwikkeld en zou de passes moeten beïnvloeden.
- De AI is menselijker, waarbij de vaardigheden van een speler invloed hebben. Als Fabregas op de AI-speler afstormt, zal deze zich automatisch voorzichtiger opstellen.
- De voorstelling van wedstrijden zou meer geïnspireerd zijn door de Engelse taferelen in stadions.
- Er zijn drie nieuwe omgevingen, met zelfs de bank aan de zijlijn en 'indrukwekkende belichting' volgens OPM Frankrijk.
- Een nieuwe korte dribbel zit verwerkt in het gebruik van de linkerstick.
- Er zit een nieuwe camera in het spel die veel korter bij de grond staat.
- Het nieuwe menu-overzicht zou eenvoudiger zijn en ergonomischer.
Het klinkt alsof Fifa 12 vooral een evolutie probeert te zijn en geen revolutie. Gezien de positief onthaalde Fifa 10 en Fifa 11 is dit geen onbegrijpelijke keuze.
Bron: fifa-fuma.com






