Microsoft "leert nog bij" over microtransacties
Microsoft heeft bij ettelijke first party-titels wat microtransacties erin verwerkt, met wisselend succes en met wisselende reacties. Zo hebben Ryse: Son of Rome, Killer Instinct, Forza en Crimson Dragon allemaal vormen van microtransacties. Microsoft hoopt te kunnen leren uit de manier waarop er wordt omgegaan met deze microtransacties, om zo beter te kunnen inschatten welke succesvol zijn en welke de fans te duur vinden.
"Ik wil kunnen leren van wat we erin steken. Daarom bouwen de game en de gegevens zo dat we kunnen zien wat de gamers wel en niet leuk vinden - in de veronderstelling dat mensen kopen wat ze leuk vinden. Dan kunnen we ook een betere ervaring maken voor de gamer", laat Phil Spencer weten. Daarbij is het voor hem vanzelfsprekend dat ze zichzelf geen weg naar de overwinning kunnen kopen, want volgens hem zijn gamers op zoek naar manieren om zaken aan te paasen en om de gameplaymogelijkheden te verbreden.