Journey-producer: "Eerst focussen op esthetische elementen"
Bij Journey werden heel wat mensen overdonderd door hoe het spel je probeerde mee te nemen op een prachtig avontuur. Robin Hunicke, producer van het spel, wil dan ook dat er meer partijen zich eerst bezighouden met het esthetische van een game, in plaats van eerst de gameplaymechanismen uit te werken en dan pas het esthetische te bekijken.
"Denk aan de gevoelens die je wil overbrengen. Ik geloof dat als je met die elementen begint en terugstapt naar de mechanismen, je succesvolle games kan creëren", zegt ze. Daarvoor is het wel noodzakelijk om goed te communiceren tussen alle departementen binnen het bedrijf, om zo al snel een bepaald gevoel en idee te kunnen uitwerken in plaats van dat de artiesten, designers en dergelijke allemaal hun eigen ideeën niet kunnen delen.