Iwata: "Moeilijker om de aandacht van consument te trekken"
We leven in een razendsnel digitaal tijdperk en dat lijkt ook ervoor te zorgen dat het ook voor gevestigde waardes bijzonder moeilijk om de aandacht op te kunnen eisen. Dat zegt toch Satoru Iwata, president bij Nintendo. Doordat alles binnen handbereik ligt, is het namelijk voor de consument heel eenvoudig om zaken te gaan bekijken, maar ook om afgeleid te zijn door heel veel zaken.
"Wat ik nu het meeste aanvoel is dat de aandacht van de videogames-consument veel moeilijker vast te houden is dan vroeger. Er ligt zoveel informatie voor het grijpen, waardoor de aandachtsspanne heel erg kort is. Deze grote veranderingen vinden nu eenmaal plaats, of wij dat nu leuk vinden of niet." Er lijkt dus een wijziging te moeten plaatsvinden om op snelle en kordate manier de consument te kunnen informeren.