Ubisoft wil "verrast worden door gebruikers"
Op zich zou je verwachten dat de gamer zit te wachten tot er iets unieks of speciaals gebeurt in een game, om zo helemaal van zijn sokken geblazen te worden. Michel Ancel, maker van Rayman, omschrijft dat ook uitgevers en in dit geval Ubisoft verrast willen worden door hun gebruikers.
"Wanneer we games maken, willen we echt dat gamers ons verrassen. De mooiste verrassing is om de community een ervaring te zien delen waarvan je niet had verwacht dat die mogelijk was. Dat is de richting die we uitwillen, omdat die echt leuk is. Het draait minder om ons, maar om de mensen de vrijheid te geven hun eigen ervaringen te beleven", zegt de man die momenteel ook nadenkt over Beyond Good & Evil 2.