'Niet gemikt op highest-end graphics tijdens Xbox One-ontwikkeling'
Een van de zaken die schijnbaar automatisch geëist worden bij een nieuwe consolegeneratie is dat de graphics een sprong voorwaarts zijn. Bij de Wii U-, PS4-, Xbox One-generatie werd reeds gezegd dat de sprong minder groot zou zijn dan bij vorige generaties, maar ingenieurs van Microsoft hebben er blijkbaar ook niet op gemikt om zo sterk mogelijke graphics mogelijk te maken.
"We mikten bewust niet op de highest-end graphics, omdat we het eerder voor een breed-entertainment zet gingen en dat hebben we op een slimme manier toegepast. [...] De mensen hebben duidelijk al eerder [een gerichte chip] geproduceerd en we hebben dat binnen Microsoft ook al gedaan. Dit is één van de meer strategische zetten en wat het totale product betreft zorgt [deze chip] voor een duidelijk onderscheid [met de overige toestellen]. De hardware die we hier ontwikkeld hebben, is werkelijk uniek", laat Greg Williams weten. Hij is algemeen manager van 'silicon development' bij Microsoft en stond mee in voor de ontwikkeling van de Xbox One.