Raymond: "Innovatie niet enkel omwille van meer teraflops"
Jade Raymond, die mee aan het hoofd staat van Ubisoft Toronto en dus mee verantwoordelijk is voor Splinter Cell: Blacklist, heeft al vaker laten horen dat de gamesindustrie niet enkel shooters moet uitbrengen en dat het Michael Bay-gehalte van sommige games geen garantie is op succes.
Nu heeft ze het over de aanwezigheid van de Xbox 720 en de PlayStation 4 en hoe dat impact heeft op het spel. "Als gamer en ontwikkelaar ben ik zeer enthousiast over de volgende generatie. Toch krijg je innovatie niet enkel door meer teraflops te hebben. Een aantal van de interessantste ideeën van de afgelopen tijd kwamen uit de indie-omgeving en kwamen tot leven op veel zwakkere platformen. Met Splinter Cell Blacklist denk ik dat het team de beste stealthgame van deze generatie zal uitbrengen en ik denk ook dat we een compleet nieuwe multiplayerervaring bieden. Hopelijk kan unieke gameplay een game nog doen onderscheiden van de rest."