Als je een engine hebt die op pc gekend staat als het ijkpunt voor graphics, dan zijn de verwachtingen ook hooggespannen als je hem naar de consoles wil overbrengen. Toch was het niet zo eenvoudig, als we Crytek mogen geloven. Nathan Camarillo stelt immers dat men de CryEngine 3 'uiteen heeft gerukt' om een heleboel zaken opnieuw te verwerken, zodat het zou werken op meerdere platformen.
"Het was een immense taak om dat te doen, vermits we tegelijkertijd een game wilden bouwen en de engine ook nog eens aan het aanpassen waren. Enkel op de pc-versie al – met de zes verschillende specificaties die we hadden – waren er 171 belangrijke verschillende variabelen die achter de schermen aangepast worden. We hebben dan ook een brede waaier aan configuraties om echt gebruik te maken van de meest recente hardware."
Bron: gameshark.com





