Unieke Wii U-features zijn moeilijk te communiceren, vindt ZombiU-ontwikkelaar
ZombiU was bedoeld als hardcore game bij de launch van de Wii U, maar het spel wist niet meteen potten te breken. Dat komt volgens managing director Xavier Poix omdat men voor de launch te weinig aandacht heeft besteed aan de communicatie van de unieke Wii U-features. Poix wijst erop dat dit een groot verschil is tegenover de Wii, waar je gewoon een filmpje kon laten zien en mensen begrepen het concept. Bij de Wii U echter kan je de asynchrone gameplay en het gebruik van de GamePad niet zomaar overbrengen via een reclamespotje, mensen moeten het zelf effectief ervaren. Dit is iets waar men in de toekomst dus meer aandacht aan zal moeten besteden.