Red Orchestra-maker: "Geen nadeel aan modding"
Sommige partijen proberen hun games af te schermen door geen modding toe te laten, terwijl anderen de gebruikers gewoon de vrije loop laten. Tripwire Interactive, maker van Red Orchestra, zit in het tweede kamp. Daarvoor verwijst men onder meer naar Day Z als voorbeeld.
"Zie wat [dat spel] heeft opgeleverd voor alle betrokken partijen? Arma2 staat al 4 maanden lang bovenaan de verkoopslijsten bij Steam, omwille van iets wat 1 van de werknemers gewoon voor de lol heeft gemaakt. Als je dat bekijkt, dan vraag je je af waarom je de mensen geen toegang zou geven tot de tools. Mensen vinden dat leuk. We snappen het niet echt waarom je mensen zou tegenhouden om je spel te modden. Waarom zou je hun creativiteit wilen afstoppen? We zien geen nadeel aan modding. Ik begrijp bedrijven niet die dat tegenhouden," meldt Alan Wilson (vice-president bij Tripwire Interactive).