Over een maand kunnen we aan de slag met Shift 2: Unleashed en intussen is het aan Electronic Arts en ontwikkelaar Slightly Mad om de nodige promotie te voeren. Grote uitspraken blijven dan ook niet achterwege. Andy Tuder, lead designer van Shift 2, wist te vertellen dat ze met de game het sim-genre op zijn kop willen zetten. Men wil méér maken dan alleen maar een game waar alles draait om cijfers: hoeveel nieuwe wagens er zijn toegevoegd, hoeveel nieuwe tracks er zijn bijgekomen, etc. Ook physics zijn lang niet alles, vindt Tuder, waarmee hij games als Gran Turismo 5 en Forza Motorsport 3 in het vizier neemt.
“The simulation genre, really, is just a numbers game at the moment; it’s all about, ‘We’ve got the greatest physics engine, and we’re going to add 1,000 cars, tracks etcetera.’ It’s quite a dry experience.
We want to turn that on its head, by adding in social features, such as Autolog, for example: which lets you compete with your friends, even if they’re not online right now. But having that thing, where I can see all your lap times, and spend half an hour or an hour trying just to beat you is great.
I’ve gone on record before saying GT5 and Forza are on pedestals at the moment: everyone believes they are the games to beat.
They have great products, but they stop at being a numbers game, a mathematical simulation of great physics, whereas we go beyond that with the emotional and social aspects.”
De troeven van Shift 2 worden dus, naast een hoop wagens, tracks en knappe physics, de toevoeging van Autolog als sociale feature. Ook op 'emotioneel' vlak hoopt men de speler te kunnen aanspreken. Of de game dit alles kan waarmaken, weten we dus binnen een maand.
Bron: guardian.co.uk






