GoldenEye 64 was bijna on-rails zonder multiplayer
17 August 2012
Geschreven door Jay
GoldenEye 007 voor Nintendo 64 is een klassieker en wordt beschouwd als een pionier op het vlak van FPS-games op console. Toch zou het spel er heel anders hebben kunnen uitzien, zo blijkt nu. Director Martin Hollis vertelde namelijk dat men het spel aanvankelijk als een on-rails shooter ontwikkelde, omdat men niet wist hoe de controller van de nieuwe console er zou gaan uitzien. Ook de multiplayer stond niet op de originele planning en werd er pas helemaal op het einde, zelfs zonder medeweten van Nintendo, in gestopt. Het eindresultaat kennen we natuurlijk wel: een stevig stukje nostalgie.
Bron au.ign.com
» Reacties (0)