Amnesia-maker: Horror moet 'naar echte wereld' reiken
Het team achter Amnesia heeft wel al wat ervaring met horror en de speler de stuipen op het lijf jagen. Men wil echter niet dat het zich gewoon in de spelwereld afspeelt, maar dat de speler ook in zijn gewone leven ermee bezig is.
"Vele goede horror in andere media begint heel gewoontjes. Men laat het publiek eerst een sterke band opbouwen met wat er in het spel gebeurt en men laat het dan parallellen trekken met hun eigen levens. Bij games wil dit zeggen dat je een herkenbare situatie moet creëren en dan gestaag de horrorelementen moet introduceren. Horror moet niet enkel in de virtuele wereld zitten, maar moet ook naar de echte wereld reiken."
Ook door de horror in games rechtstreeks aan andere spelers te koppelen, wordt de horror persoonlijker en intenser, stelt het team achter Amnesia en A Machine for Pigs, het horrorspel dat dit jaar nog moet uitkomen.