De makers van Kingdoms of Amalur: Reckoning hadden hoge verwachtingen voor dat spel en voor de MMO die in dezelfde wereld werd gebouwd. Er werd namelijk 133 miljoen dollar uitgegeven, het merendeel aan die onuitgegeven MMO.
Dat zou volgens een analist gelijkstaan met de kosten die nodig zijn om een groot team 6 jaar lang te laten werken aan een online titel, zoals 38 Studios deed. Zelf gokte de studio op een aanzienlijke stroom inkomsten dankzij Kingdoms of Amalur: Reckoning. Men hoopte namelijk 109 miljoen dollar binnen te halen dit jaar, al kon dat pas vanaf dat men meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht, iets wat nodig was om de voorschotten terug te kunnen betalen aan EA. Jammer genoeg wist het spel tot op heden nog maar 1,3 miljoen exemplaren te verkopen, wat zelfs daar dus een put opleverde.
Bron: gamasutra.com





