Bastion-maker: "DLC kan inleving en sfeer verbrodden"
DLC is tegenwoordig een noodzakelijk kwaad als je games speelt. Toch is niet elke ontwikkelaar fan van DLC of in-game transacties. Zo liet Supergiant Games, maker van Bastion, weten dat die zaken ook wel wat kunnen verbrodden.
"Als je zakenmodel erop gebaseerd is om vele brokjes inhoud te maken en in het spel zelf ook nog zaken te verkopen, dan weet ik niet hoe je een sfeervolle ervaring kan creëren [met dat spel]. Als het spel je om echt geld vraagt, dan is het moeilijk om sfeer te creëren. Ik heb nog nooit een spel gespeeld dat die combinatie heeft kunnen verwezenlijken," laat Greg Kasavin weten. Daarvoor verwijst hij onder meer naar Mafia Wars 2. "Ik snap niet hoe iemand zich ondergedompeld kan voelen in iets als Mafia Wars 2, want dit spel vraagt je steevast om andere games [van Zynga] te gaan spelen."