Nu Dead Space 2 hoge ogen gooit qua reviews, werd creative director Wright Bagwell gevraagd om zijn mening te delen over hoe de gamesindustrie verhalen aanpakt. "Er is geen twijfel mogelijk dat gamedesigners betere verhaalbrengers moeten worden. Dat wil niet zeggen dat we meer cutscenes in onze games moeten steken. Jarenlang hebben we geprobeerd om Hollywood na te bootsen en de manier waarop zij verhalen brengen. Dat kan werken tot op een bepaald punt, maar het is noodzakelijk dat we – als gamedesigners – onze eigen vertelstijl perfectioneren binnen games zelf, terwijl de speler nog steeds de controle heeft."
Hij denkt dat je het best simpel kan houden als je dit wil bereiken. "Een goede gamedesigner moet een onderscheid kunnen maken tussen diepgang en complexiteit, zowel in gameplay als in verhaal. Je wil dat mensen plezier hebben vanaf dat ze beginnen spelen, dus het is belangrijk dat je ze niet overlaadt met ingewikkelde tutorials of gecompliceerde, nutteloze achtergrondverhalen."






