Het Nederlandse Power Unlimited had onlangs een interview met Todd Howard, producer van The Elder Scrolls V: Skyrim, waar enkele nieuwe details over het spel naar boven kwamen. Zo wordt er gesproken over de grafische kwaliteit, de grootte van de spelwereld en de rol van de draken.
Wat de graphics betreft, heeft men vooral geprobeerd om de gezichtsuitdrukkingen van personages te verbeteren, evenals de animaties. Ook tracht men het spel er op Xbox 360, PS3 en pc evenwaardig te laten uitzien. Elke versie zou er even goed uitzien, met de uitzondering van de pc-versie die een hogere resolutie bevat en anti-aliasing. Ook de menu's zijn opgepoetst. Zo krijg je nu previews van items, wapens en meer, die je ook volledig kan roteren om ze te bekijken. Tot slot zullen de talloze boeken en teksten van het spel in 3D doorbladerd kunnen worden, tegenover de ietwat 'platte' presentatie uit eerdere games.
De 'low-fantasy' wereld van Skyrim zou 'ongeveer' even groot zijn als die van Oblivion. Je kan snel terugkeren naar plaatsen die je reeds bezocht en naast vijf grote steden zijn er 130 dungeons, elk met een grote variëteit aan vallen en puzzels. Voorts zit er geen level cap in de game, maar makkelijk grinden zou onmogelijk gemaakt zijn en bovendien kan geen enkel karakter alle perks bezitten.
Het hoofdverhaal zou om en bij de twintig uur duren, maar de side quests nemen nog eens honderden in beslag. Om ervoor te zorgen dat spelers zich minder afgeleid of zelfs schuldig voelen bij het uitvoeren van een side quest, is ervoor gekozen het hoofdverhaal minder manifest aanwezig te laten zijn dan in Oblivion het geval was. Dat betekent niet dat je slechts sporadisch een draak tegenkomt. Neen, integendeel. Elke draak die je doodt, maakt je sterker, doordat een stukje van diens ziel aan die van jou wordt toegevoegd en je nieuwe krachten opdoet.
Tot slot vertelde Howard nog dat de Xbox 360-versie geen gebruik zou maken van Kinect, omdat het te veel geheugen zou vragen. Voorts keert Dark Brotherhood terug en zouden gecombineerde magische effecten uitgesloten zijn, terwijl dit eerder nog onduidelijk was.
The Elder Scrolls V: Skyrim zou tegen het einde van het jaar moeten verschijnen.
Bron: neogaf.com





