Bastion is een XBLA-hit geweest in zijn huidige vorm, maar als de oorspronkelijke ideeën uitgevoerd werden, had er nog wat anders in gezeten dat misschien wat wenkbrauwen zou gefronst hebben. Je had immers tuinier kunnen zijn in het spel, een feature waar maar liefst een jaar aan gewerkt werd.
"We waren echt dolenthousiast over de tuinierfunctie in het team. Je kon zaadjes vinden die een weg vrijmaakten naar een nieuwe wereld. Je brengt het terug naar Bastion en stap voor stap onthulden ze dan een nieuwe wereld of nieuwe upgrades. […] Je moest met beperkte plaats dan kiezen of je voor iets onbekends ging of bij het vertrouwde bleef. Je kon ze water geven en langzaamaan zien groeien en er de vruchten van plukken. Per vrucht had je dan een interessante keuze te maken."
Uiteindelijk werd het uit het spel gehaald, omdat het te moeilijk was om het aan de speler uit te leggen. Zo stelden spelers zich de vraag of een zaadje in de wereld een upgrade kon worden voor hun hamer en ze snapten het niet. Uiteindelijk werd er voor een menu gekozen, omdat vele mensen de werking daarvan wel kenden en het eenvoudiger was om de boodschap over te brengen.
Bron: eurogamer.net





