nieuws
1 reactie

Final Fantasy 7 Remake 3 boet niet in op grafisch vlak ondanks zijn release op meerdere platforms

Final Fantasy 7 Remake
© Square Enix

Bezorgde fans worden nogmaals gerustgesteld: het derde deel van de Final Fantasy 7 Remake boet op grafisch vlak niet in, ondanks het feit dat de game op meerdere platformen tegelijkertijd uitkomt.

Eerder kondigde Square Enix de release van Final Fantasy VII Rebirth voor Nintendo Switch 2 en Xbox Series X|S aan. Door die beslissing is de reeks nu een multiplatfom titel en dat doet fans vrezen dat deel 3 van de Final Fantasy 7 Remake op sommige platformen op grafisch vlak zal moeten inboeten. Regisseur Naoki Hamaguchi stelt die fans tijdens een interview met Automaton echter gerust.

De werkwijze en gedachtegang

Fans maken zich zorgen omdat Rebirth er bij zijn pc-release beter uitzag dan de versie op PlayStation 5. Dat is blijkbaar een bewuste keuze vanwege de populariteit van de pc in Japan en bij ons. Met dat platform in het achterhoofd ontwerpt Hamaguchi 3D-assets van het hoogste kwaliteitsniveau. Deze assets stemmen ze dan vervolgens per platform af.

Puur op technisch vlak ziet Square Enix de PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro als “middenklasse-platforms”. Vergeleken met een high-end game-pc zijn textures daar 1,5 tot 2 keer kleiner en het aantal polygonen ligt tot 3 keer lager dan op pc. De Steam Deck dan weer is het minst krachtige systeem en draait daarom aan de laagste specificaties.

De studio past de kwaliteit per platform met het blote oog aan. Zo kan men nog aanpassen waar nodig en ervoor zorgen dat elke port overeenkomt met de oorspronkelijke visie. “Daarom wil ik nogmaals benadrukken dat de ondersteuning van meerdere platforms geen invloed heeft op de algehele kwaliteit”, aldus Naoki Hamaguchi.

Extra omzet en de laatste loodjes

Door de Final Fantasy 7 Remake-reeks multiplatform te maken, vergroot Square Enix het aantal spelers dat toegang krijgt tot deze game. Door die extra omzet, kan het zijn inkomsten opnieuw investeren in het ontwikkelingsproces. Door meer budget en middelen te investeren kunnen ports verbeteren en nog meer geld opleveren. Hamaguchi is vooral erg blij dat multiplatform ervoor zorgt dat nog meer spelers toegang tot de game kunnen krijgen.

Als we Hamaguchi mogen geloven loopt de ontwikkeling van het derde deel volgens schema. Zo haalde het project zijn beoogde mijlpalen, is het speelbaar en zit het in zijn laatste fase. Daarin verfijnt en breidt men de spelervaring verder uit.

Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Onderwerp: Square Enix
1 Reactie
Populairste
Nieuwste Oudste
Inline Feedbacks
Bekijk alle reacties
GrayFox
GrayFox
2 maanden geleden

Ze hebben ook gekozen om bij de Unreal Engine 4 te blijven aangezien ze deze volledig gefinetuned hebben binnen de ontwikkeling van de trilogie en hiervoor de nodige assets uitgebouwd hebben. Dit zorgt er ook voor dat dit minder werk vergt voor het laatste deel en ze een consistente kwaliteit kunnen bieden voor alle platformen, zonder echt zaken te moeten beperken. Op die manier worden de drie delen ook een meer gestroomlijnde ervaring zonder op grafisch en performance echt grote verschillen waar te nemen.

Nieuw op 4Gamers:

Nieuwsbrief icon

Nieuwsbrief

Schrijf je in op onze nieuwsbrief en ontvang elke week het beste van 4Gamers in je mailbox!

Ook interessant:

coolblue 4gamers

Heeft je setup nood aan een upgrade? Ontdek de scherpste gamingdeals bij Coolblue!

Avatar melden