IO Interactive’s CEO Hakan Abrak heeft onthuld hoe de studio flink wist te besparen tijdens de ontwikkeling van de recente Hitman-trilogie. In plaats van bij elk deel het wiel opnieuw uit te vinden, koos de ontwikkelaar ervoor om game-assets zoals meubels, objecten en toiletten opnieuw te gebruiken. Volgens Abrak leverde die aanpak miljoenen aan besparingen op.
“Na Absolution heb ik gezworen nooit meer nieuwe toiletten te maken,” grapte hij in The Game Business Show-podcast. Die mentaliteit wierp zijn vruchten af: als Hitman uit 2016 een budget van zo’n 100 miljoen dollar had, dan kwam Hitman 2 uit op 60 miljoen en Hitman 3 zelfs op slechts 20 miljoen. Daarmee wist IO Interactive de kosten drastisch te verlagen, zonder in te leveren op kwaliteit.
Hoewel IO momenteel ook werkt aan 007: First Light, blijft Hitman in beweging. Er is zelfs een coöperatieve modus in ontwikkeling, een frisse invalshoek voor een reeks die al bijna tien jaar oud is, maar dankzij slimme keuzes nog lang niet uitgespeeld aanvoelt.
Bron: gamerant.com





