Afgelopen week werd een Zombie Survival mode gelanceerd voor Battlefield 2042. Daarin worden enkele spelers tegenover een grote horde zombies geplaatst. Leuk, maar na ongeveer een dag werd de mode alweer offline gehaald omwille van problemen met het op zich al redelijk belabberde progressiesysteem van Battlefield 2042.
Het probleem was dat spelers via Zombie Survival te makkelijk XP konden verdienen, waardoor het progressiesysteem van de game (nog meer) uit balans geraakte. Dat progressiesysteem is gebaseerd op het feit dat spelers door de game en de verschillende modes te spelen XP kunnen verdienen, waarmee ze in de main modes vanalles kunnen unlocken. Wanneer daar ergens iets niet goed zit qua balans, heeft dat al snel een impact op de gehele game.
Zombie Survival leverde dus te snel te veel XP op, maar in plaats van dat dan tijdelijk uit te schakelen of gewoon terug te schroeven werd beslist om de hele game mode offline te halen. Dit is volgens sommige spelers veelzeggend, omdat het zou aantonen dat men het progressiesysteem, waar sowieso al veel kritiek op komt, per se wil behouden, ook als het ten koste gaat van het speelplezier. Los daarvan was er ook wel wat kritiek op Zombie Survival als mode op zich, maar dat is dan weer iets anders.
Justin Wiebe, senior design director van de ondersteunende studio Ripple Effect Studios, verontschuldigde zich alvast bij fans en stelde dat men vermoedelijk verblind was door de ambitie om een leuke zombie mode te lanceren, waardoor men niet genoeg oog had voor de impact van de mode op het algemene progressiesysteem. Volgens Wieve had Zombie Survival in zijn huidige toestand nooit gelanceerd mogen worden en men zal aanpassingen doorvoeren aan het interne reviewsysteem om te vermijden dat dergelijke zaken nog eens gebeuren.






