Ondanks alle moeite die Insomniac Games heeft gedaan om originele wapens te verzinnen met een nuttige secondary fire, is het bij Resistance 2 blijkbaar zo dat er een heleboel mensen nooit met die secondary fire hebben gespeeld. Om te voorkomen dat dat ook in Resistance 3 genegeerd wordt, heeft men dan ook wat aanpassingen gedaan in Resistance 3.
"Resistance vraagt iets meer van spelers dan de meeste shooters en dat komt door onze exotische wapens. Allemaal hebben ze 2 mogelijke aanvallen en bij Resistance 2 zagen we dat er echt een onderscheid was tussen mensen die het spel leuk vonden en anderen die het niet leuk vonden. De vraag was veelal of mensen begrepen hoe het wapensysteem werkte", zegt lead designer Drew Murray. Daarom werd het leveldesign in Resistance 3 aangepast om zo de speler op de hoogte te brengen van alle wapenaspecten en dat lijkt succes te hebben gehad. Volgens Murray is het aantal mensen dat beide opties per wapen gebruikt, nu dramatisch gestegen.
Bron: joystiq.com





