Vaak is het jammer dat de technologie achter bepaalde games niet wordt vrijgegeven, omdat er altijd wel mensen zijn die het nog een stapje verder kunnen brengen en er ook pareltjes mee kunnen maken. Kijk maar naar games zoals LittleBigPlanet, waar de gebruikers toch enigszins gebruik kunnen maken van de tools van de makers zelf.
Dat is ook wat Michel Ancel, de maker van Rayman: Origins, vindt. Daarom zal UbiArt, de technologie achter het spel, gewoon open source worden. Als de mensen die de verfborstel hebben uitgevonden, die ook voor zichzelf hadden gehouden, had kunst nogal afgezien. Ik wil dus dat UbiArt vrijgegeven wordt, zodat het gedeeld kan worden en het kan evolueren".
Hij vindt ook dat het gewoon noodzakelijk is, omdat de industrie slabakt door een gebrek aan samenwerking. "In games sluiten we alles op in een zwarte doos en houden we het voor onszelf. Veel onafhankelijke ontwikkelaars zien hierdoor af. We moeten meer openheid hebben. Ik vind het niet interessant om alle technologie voor jezelf te houden. Ik wil dat iemand naar ons spel kijkt, er door geïnspireerd geraakt en de middelen heeft om zelf artistiek uit de hoek te komen. Het is interessanter om een community te hebben die onze content deelt."
Bron: develop-online.net






