Ferdi:
Slimmere vijanden: AI van vijanden wat meer laten reageren op jouw acties ipv als gekken op je afrennen. Misschien wegrennen of smeken om hun leven als je in overpowered gear komt aanzetten.
Creatieve missies: Eén van mijn favoriete missies uit Fallout 3 was de missie Tranquility Lane waarin je terecht komt in een virtuele wereld die zo heerlijk bizar is.
Interessante personages Hoewel Bethesda de game ontwikkelt en Obsidian niks met de game te maken lijkt te hebben, hoop ik dat Bethesda toch wat van Obsidian leert. De personages in Fallout 3 konden af en toe wel wat verdieping en persoonlijkheid gebruiken, iets was Obsidian met New Vegas beter onder de knie had.
Levendigere stadjes: In Fallout 3 krijg je een gigantische wereld voorgeschoteld, maar veel ervan is leeg. Logisch het is een wasteland. Maar de weinige stadjes die in de game zitten, lijken nauwelijks te leven. Tijd om daar verandering in te brengen: leven in de brouwerij.
Karmasysteem met betekenis: In Fallout 3 kon je een aantal interessante beslissingen nemen tussen goed en kwaad. Echter hadden die beslissingen bijzonder weinig impact op de rest van de game. Kijk naar The Witcher 3; beslissingen hebben betekenis in de rest van de game, niet enkel op het einde.
Tomba:
- VATS: zelf vond ik dit best wel een leuk systeem, maar het maakte het spel vaak te makkelijk. Doordat VATS & realtime beide gebruikt konden worden, waren voelden allebei de manieren van combat matig aan. Dus het zou een grote verbetering zijn als zowel VATS als realtime een gelijkaardige uitdaging gaven en allebei goed aanvoelden, maar vraag me ook niet hoe je zoiets zou kunnen bereiken.
- Thuisbasis/companions: in Fallout 3/NV ben je vooral een eenzame zwerver. Je kan één NPC mee op stap nemen, en buiten een paar kleine voordelen was een eigen huis ook niet bepaald nuttig. In Fallout 1 & 2 kon je wel een party samenstellen. Het zou leuk zijn als je ook in Fallout 4 een team had. In veel recente RPGs is ook de thuisbasis een belangrijk element: upgrades die je bonussen geven, conversatiemomenten, verdedigingsmissies, moneysink,… Combineer deze twee wensen en maak het mogelijk om zelf je eigen postapocalyptische stad te bouwen, besturen, beschermen,…
- Meer leven: nog iets waar recente RPGs en open world games belang aan hechten is het neerzetten van een realistische wereld waarin NPC’s hun gangetje gaan. In Fallout 3/NV waren steden vaak iets tè onbewoond. Wat meer leven in de postapocalyptische brouwerij zou zeker mogen.
- Grotere wereld & transport: niet dat Fallout 3 & NV zich op een zakdoek afspeelden, maar ivm huidige games mag alles natuurlijk een pak groter. Daarbij dan ook een goede manier om door het landschap te reizen: een paard, een Mad Max-achtig voertuig of een zelfgetemd monster? Die grote wereld moet natuurlijk ook gevuld zijn met voldoende onvoorziene omstandigheden. Maar NIET met dezelfde paar soorten vijanden die door level scaling je het het leven gedurende het hele spel zuur blijven maken.
- Co-op in open world games is nooit makkelijk, zeker als je een turn based deel in je spel hebt. Toch zou het leuk zijn moest je in Fallout 4 met vrienden aan de slag kunnen, eventueel in een losstaande “rondzwerf”-mode met enkel sidequests om het SP verhaal niet te verpesten. Competitieve multiplayer zou echter nutteloos zijn.
- Bugvrij, maar niet tè gestroomlijnd. Open world games zijn op hun best als er systemen in zitten die voor hilarische momenten zorgen omdat ontwikkelaars nooit in staat zijn om de spitsvondigheid van miljoenen spelers te voorspellen (bvb hoe je een emmer op het hoofd van NPCs in Skyrim kon zetten zodat ze niet konden zien hoe je hun winkel leegroofde). Door het spel tè gebalanceerd en tè afgelikt te willen maken komen dit soort dingen echter minder en minder voor (Levitation dat verwijderd werd uit Elder Scrolls games bvb). Daarom de wens om ruimte te laten voor die ene bizarre combinatie van talenten die alle combat triviaal maakt of dat ene quest item dat je per ongeluk ook kan gebruiken om alle NPCs in een stad met elkaar te laten vechten. Fallout is een open world single player spel, patch onvoorziene humor er niet uit aub!






