Microsoft praat graag over de cloud en wat die kan betekenen voor games, maar voorlopig lijkt de realiteit nog niet helemaal mee te willen met de theorie. Die theorie is nog eens helder voorgesteld in een presentatie die onlangs gegeven werd tijdens de Build Developer Conference van Microsoft. Kort gezegd kan je, door bepaalde berekeningen uit te besteden aan de cloud, meer uit een game halen, hetgeen in onderstaande video gedemonstreerd wordt door vanalles kapot te schieten, hetgeen vloeiender verloopt met behulp van de cloud dan wanneer de lokale machine alles moet doen.









