De makers van The Conduit 2 hebben vertrouwen in hun eigen titel en denken dan ook dat de multiplayer kan wedijveren met de beste op de Wii-console. Dat is toch wat Eric Nofsinger, chief creative officer bij High Voltage, zet. De multiplayer is ook wat het spel onderscheidt van de tegenstander, vindt hij. "Wat ons doet verschillen van Black Ops is dat we exclusief voor Wii hebben ontwikkeld en de hardware dus hebben kunnen benutten."
Als ik het vergelijk met GoldenEye denk ik dat onze multiplayer robuuster is en dat is ook wat we wilden bereiken. We bieden veel modi aan[…] en bieden ook splitscreen aan. We hebben ook een Horde-mode zoals in Gears of War. We laten je credits verzamelen om aan je personage te besteden, je kan die ook aanpassen, er is een perk-system…. het is dus een zeer robuuste multiplayer met veel modi en veel verschillende spelwijzen."
Volgens Nofsinger kan de multiplayer zich meten met wat mensen verwachten van een HD-shooter. "Ik denk dat het kan wedijveren met wat veel mensen gewoon zijn op pc, Xbox 360 en PS3. Ik denk dat GoldenEye en Black Ops zich goed van hun taak hebben gekweten, maar op dat gebied denk ik dat wij de beste zijn."






