Christofer Sundberg, stichter van Just Cause-ontwikkelaar Avalanche Studios, is geen fan van de geforceerde multiplayer en DLC die sommige studio's ontwikkelen om wat extra centjes van gamers af te troggelen. Volgens Sundberg is DLC helemaal niet nodig om gamers aan de game gekluisterd te houden.
|
"DLC is niet nodig om spelers geëngageerd te houden als de game goed uitgevoerd is. We creëren een game die de speler toelaat om fatsoenlijk te verkennen en plezier te hebben en niet te hard te focussen op het eigenlijke einddoel van de game. Terwijl de meeste uitgevers en ontwikkelaars de laatste drie jaar als kippen zonder kop hebben zitten rondlopen en zoeken naar manieren om geld te verdienen, was DLC zeker en vast een tool om te proberen spelers [aan een game] gekoppeld te houden, maar hoeveel games zijn echt succesvol geweest met DLC? Niet zo heel veel. Het grote ding nu is om multiplayer in games te forceren die eigenlijk singleplayer games zijn, alleen maar om tweedehandsverkoop te bestrijden en dat houdt absoluut geen steek omdat het alleen maar budget opslorpt en geen extra waarde creëert buiten achter op het doosje. Degelijke DLC die waarde toevoegt is geweldig maar slechts weinig games hebben me gemotiveerd om effectief te betalen voor de DLC. Ik heb gewoon betaald voor de crap die ontwikkelaars hebben geknipt omdat ze de tijd niet hadden om het in de game te steken." |
Avalanche werkt momenteel aan verschillende projecten voor zowel de huidige als volgende generatie. De games zouden in 2013 en 2014 verschijnen. Een van de titels betreft alvast een open-world game voor Square Enix, de uitgever van Just Cause 2.
Bron: vg247.com





