Nadat we vorig jaar nog op Gamescom al met Antti Ilvessuo, de creative director van Trials Evolution, vooruitblikten naar de release van wat één van de absolute toppertjes op XBLA zouden worden wisten we het creatieve brein achter de reeks nu opnieuw te strikken voor een uitgebreid interview. Wat de brave maar ietwat excentrieke Fin ons te vertellen had lees je hieronder.
Trials Evolution was al speelbaar tijdens onze laatste ontmoeting op Gamescom en zag er toen eigenlijk al fantastisch uit. Waaraan heb je sindsdien eigenlijk vooral nog gewerkt?
Alleen maar bijschaven, testen, tweaken en tunen, beste vriend.
Welk effect had de overname van RedLynx door Ubisoft op het team en de ontwikkeling van Trials Evolution?
"Oui, monsieur!" Dat betekende verplichte Franse les voor alle teamleden op zaterdagochtend vanaf 8 uur.
Alle gekheid op een stokje, wij hebben eigenlijk binnen het development team weinig of geen impact van de overname gevoeld. Iedereen zit aan zijn zelfde bureau, werkt aan hetzelfde als wat we voorheen gepland hadden, maakt elke dag dezelfde vreselijke grappen en steekt een van de beste XBLA-ervaringen op de hele planeet in elkaar.
Met Ubisoft die de game nu ondersteunt hebben we, samen met Microsoft, twee giganten uit de industrie die het voor ons opnemen. Geweldig toch?

Is er uiteindelijk veel veranderd aan de physics en besturing die we kennen vanuit Trials HD?
We zijn overgeschakeld op een verbeterde versie van de Bullet physics engine. Een aantal stukken hebben we helemaal opnieuw gedaan, al is de motorbesturing eigenlijk zo goed als dezelfde. Ervaren spelers zullen wel merken dat een paar dingen nu ietsje anders werken, maar dat hoort bij het ontdekken van een nieuwe game.
Wat is er dan toch nog blijven hangen op de designtafel dat niet in de game is verwerkt geraakt?
Er is niet echt iets groots dat we uit het spel hebben moeten laten door tijdsgebrek. Alles wat we vooraf gepland hadden zoals lokale en online multiplayer, sharen van user-content, grote uitbreiding en verbetering van de track editor, race-omgevingen in de buitenlucht en een betere game engine met hogere draw distance zit uiteindelijk allemaal in de game.
Alleen een aantal kleinere zaken, zoals onafgewerkte skill games of tracks hebben de uiteindelijke release niet gehaald, maar het geweldige aan de Track Central-feature in de game is dat we eigenlijk vanaf de eerste dag de mogelijkheid hadden om de RedLynx-picks op te vullen met een hoop van dat materiaal. Op die manier hebben spelers meteen toegang tot een pak meer RedLynx-content dan wat er in de eigenlijke game zit.
Wat staat er nog op de planning voor Trials Evolution na de release? Mogen we ons, net al bij Trials HD, aan DLC verwachten?
Laat ons eerst even afwachten wat de spelers denken van de game en wat zij met de editor in elkaar weten te boksen.
Onze eerste taak nu is om na de launch de community zo goed mogelijk te ondersteunen en hen te helpen om een aantal kleine problemen en bugs op te lossen. We willen die allemaal fixen en de spelervaring helemaal perfectioneren voordat we aan iets anders beginnen. Aan de andere kant is het trouwens al zo dat we ervoor gezorgd hebben dat Track Central je eigenlijk elke dag gratis nieuwe DLC biedt, dankzij de topdesigners uit onze community.










