Dat wat bij een andere MMO aanschouwd wordt als een "instance", lijkt BioWare anders aan te pakken in Star Wars: The Old Republic. Het blijft iets voor een groep spelers, maar de beslissingen die genomen worden door de groep hebben effectief impact op het verdere verloop van het stukje verhaal.
Flashpoints zullen immers “actiegevulde, verhaalgedreven avonturen zijn die de groep spelers tot het uiterste zal drijven". Uiteraard doe je deze Flashpoints niet zomaar, want aan het einde van de rit liggen schatten klaar voor de spelers.









