Michał Platkow-Gilewski, VP of PR and communication bij CD Projekt RED, heeft tijdens een interview gezegd dat de launch van Cyberpunk 2077 “veel beter” was dan de perceptie deed vermoeden, maar dat het al snel gewoon “cool werd om de game niet leuk te vinden.”
Platkow-Gilewski wijst erop dat de eerste reviews van Cyberpunk 2077 positief waren, maar dat het omwille van enkele negatieve zaken die een eigen leven gingen leiden een automatisme werd om de game meteen af te kraken.
Bij CD Projekt RED kwamen ze volgens Platkow-Gilewski uit de lucht gevallen. Ze wisten dat ze een goede game hadden gemaakt en dan zagen ze al die negativiteit opduiken. Men wist dat niet alles perfect was en dat er nog wat verbeteringen moesten doorgevoerd, maar de afstraffing die de game kreeg was volgens hem dus onterecht.
Al bij al lijkt Platkow-Gilewski hier toch een loopje met de waarheid te nemen, iets wat CD Projekt RED eerder nog al eens probeerde om het verhaal rond Cyberpunk 2077 zelf vorm te kunnen geven.
Het klopt dat de eerste reviews, die een beperkt aantal media vlak voor de lancering van de game online mocht gooien, veelal positief waren, maar daarbij ging het uitsluitend om de pc-versie van de game. De consoleversie, zo bleek al snel, en dan met name de last-gen versie, was beduidend slechter en bij momenten ronduit onspeelbaar omwille van allerlei bugs en glitches. Het is niet voor niets dat Sony de game uit de PlayStation Store verwijderde.
Nadien bleek dat CD Projekt RED wel degelijk op de hoogte was van de slechte staat van de consoleversie van Cyberpunk 2077, maar dat zowel gamers als investeerders misleid werden om te geloven dat de consoleversie in een veel betere staat verkeerde dan in werkelijkheid het geval was.
Bron: gamesindustry.biz




