Edge is naar buiten gekomen met heel wat extra weetjes over Hitman: Absolution. Dat er daar al een aantal zaken van gekend zijn, zal je erbij moeten nemen, maar er zijn ook al een paar weetjes bij die nog niet eerder bekend waren – maar nu ook best verwarrend kunnen overkomen zonder bijkomende informatie. Toch kunnen jullie nu al eens zien wat we wel en niet (meer) bij deze Hitman: Absolution mogen verwachten.
- Game speelt zich af in Chicago
- Het begint met Agent 47 die op de vlucht is voor de politie (E3-demo)
- Blijkbaar zou de IO Glacier 2 engine fantastische gezichtsanimaties opleveren
- Er wordt gebruik gemaakt van cover-systeem
- Grotere focus op onzichtbaar blijven, niet zo zeer op vermomming
- Instinct mode toont vijanden en hun patrouille-route doorheen muren
- Instinct mode wordt opgeladen door silent take downs
- Geen grote map screen
- Mini map toont nog steeds interessante locaties
- Nieuwe dreigingsmeter is een grijze cirkel met richtingaanduiding van vijanden die 47 kunnen spotten
- Veel improvisatie-wapens, uniek per locatie
- Menselijke schilden gebruiken is mogelijk
- Levels zullen voor het eerst opgedeeld zijn in checkpoints
- Sommige gebieden even groot als in oude Hitman-games, andere veel kleiner
- Nieuwe structuur zorgt voor meer variatie en complexe set pieces, maar ook verhaalgedreven momenten
- Vermomming zorgt er niet voor dat je iedereen bedot
- Plot is persoonlijker. 47 zal een aantal doelwitten kennen
- Nieuwe stemmen voor 47 en Diana
- Close combat zit er ook in
- Instinct mode verhoogt de effectiviteit van je vermommingen. Zo kan je agenten op het verkeerde spoor brengen door zelf je politieradio te gebruiken.
- Elke vermomming heeft zijn eigen veilige plekjes, zoals de donuts bij de politie.
- Je bent volledig veilig in je vermomming, zolang je wil
- Nieuwe engine laat toe om snel aanpassingen aan de AI te doen
- AI reageert op dynamische wijze op je acties
- Menigten zullen anders gebruikt worden








