Nadat we eerder al konden zeggen dat de makers van Elder Scrolls V: Skyrim ervoor zouden zorgen dat het spel bepaalde missies in gebieden zou plaatsen waar je nog niet was geweest, hebben ze nu nog meer informatie vrijgegeven over deze missies. Naast het controleren van je eerdere omzwervingen, gaat het spel immers ook rekening houden met wie je allemaal al bent tegengekomen en hoe je je eerder hebt gedragen in het spel.
Het systeem wordt Radient Story genoemd en houdt in dat willekeurige gebeurtenissen in jouw verleden zullen delven om het interessanter te maken. Heb je al een goede band opgebouwd met Bob, dan kan het best zijn dat het spel je later vraagt om hem te vermoorden. Het dilemma wordt op die manier in jouw schoenen geschoven. Met Radient Story kan men een aantal voorwaarden willekeurig bepalen, zoals de plaats, de omstandigheden, de opdrachtgever, het slachtoffer. De verwachtingen voor Elder Scrolls V: Skyrim zijn in elk geval weer een stukje toegenomen.







